Lights Out
Bienvenidos a "Lights Out"
La protagonista sale a patinar junto a su perro como cualquier otro dĂa. Sin embargo, de repente, comienza una tormenta y su perro se asusta, huyendo. Ella intenta seguirlo y llega a un lugar oscuro que parece un laberinto.
Ayuda a la protagonista a atravesar este misterioso lugar, devuelve la luz y encuentra a su perro!
ÂżCĂłmo jugar?
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Al iniciar el juego, se muestra el mapa completo por unos segundos. Luego, la pantalla se oscurece por completo hasta que se presiona un botĂłn.
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Puedes moverte en las cuatro direcciones usando las flechas del teclado o las teclas WASD.
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Para presionar los botones, solo necesitas caminar sobre ellos.
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Una vez que se han presionado todos los botones, se habilita el camino para avanzar.
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Solo podrás continuar si has activado todos los botones.
Comments
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El concepto y arte son muy tiernos. Sin embargo el gameplay, aunque tiene potencial, termina siendo solo caminar buscando al perrito. La idea de encender las luces está interesante, y se podrĂa desarrollar poniendo obstáculos entre las luces, activando/desactivando que una luz ya se haya tocas (actualmente se puede tocar varias veces el mismo switch, asĂ que no hay razĂłn para tocarlos todos).
La idea tiene mucho potencial, y nada más tierno que una chica buscando a su perrito, pero habrĂa que pulir más el gameplay para que sea entretenido ir de un sitio a otro.
comentario cuando recién se subió a la Jam:
pros:
la idea es clara y aunque calza en el tema, es básica, el gameplay aunque básico cumple con que quieras finalizar el laberinto, es una vieja fórmula de gameplay que funciona, asà como igual pasa con los plataformas
contras:
al tomar la primera luz es suficiente para ver todo el mapa, y tomar las siguientes hace todo más fácil, deberĂa ser al revĂ©z, ir oscureciendo, falta algun enemigo o algo que genere tensiĂłn, nadie quiere jugar un juego fácil, los mapas son demasiado simples, podrĂan ser más grandes al punto de requerir una cámara que siga al jugador, aunque con cuidado pues más amplio el mapa tampoco significa mejor, finalmente, el arte es muy básico, demasiado
mejoras:
mejorar todo el arte, animarlo, hacer mejores mapas, poner la dificultad creciente, poner algún tipo de enemigo u obstáculo, agregar la narrativa inicial del por qué debe hacer lo que hace, opino replantear muchas cosas de la idea base, como que las luces sean generadas al azar y de duración finita?
thank you for the try
;
Boofff
Devoraste